MAKALAH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS
TEKNOLOGI INFORMASI
“PEMANFAATAN
KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN”
OLEH:
NAMA : ATIKAH FAUZIAH
NIM :14031056
Prodi :Pendidikan Biologi B
JURUSAN
BIOLOGI
FAKULTAS
MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS
NEGERI PADANG
2016
PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN
1. Perkembangan
Komunikasi
Kata
atau istilah “komunikasi” (dari bahasa Inggris communication) berasal dan
communicatus dalam bahasa Latin yang artinya “berbagi” atau “menjadi milik bersama”.
Dengan demikian, komunikasi menurut Lexicographer (ahli kamus bahasa), menunjuk
pada suatu upaya yang bertujuan berbagi untuk mencapai kebersamaan. Sementara
itu, dalam Webster‟s New Collegiate Dictionary edisi tahun 1977 antara lain
dijelaskan bahwa komunikasi adalah “suatu proses pertukaran informasi di antara
individu melalui sistem lambang-lambang, tanda-tanda, atau tingkah laku.”
Sejalan dengan perkembangan ilmu komunikasi
sebagai ilmu pengetahuan sosial yang .multidisipliner, definisi-definisi yang
diberikan para ahli pun semakin banyak dan beragam. Masing-masing mempunyai
penekanan arti, cakupan, dan konteksnya yang berbeda satu dengan yang lainnya.
Dari sekian banyak devenisi komunikasi yang ada, maka dapat disimpulkan bahwa
komunikasi tersebut merupakan suatu proses pembentukan, penyampaian, penerimaan
dan pengolahan pesan yang terjadi di dalam diri seseorang dan/atau di antara
dua orang atau lebih dengan tujuan tertentu.
komunikasi
adalah prasyarat kehidupan manusia. Dengan demikian, sejarahnya sama dengan
sejarah peradaban manusia, yâkni dimuiai sejak Tuhan menciptakan Adam dan Hawa
di muka bumi ini. Namun demikian, hingga kini tidak ada dokumentasi yang
menjelaskan bagaimana bentuk dan corak komunikasi yang terjadi pada saat itu
atau beberapa generasi setelah Adam dan hawa, baik dalam bentuk bahasa ataupun
lambang-lambang dan tandatanda komunikasi Iainnya.
Everret
M. Rogers (1986) dalam bukunya Communication Technology: The New Media in
Society, antara lain menyebutkan bahwa sejarah komunikasi diperkirakan dimulai
sejak sekitar 53.000 tahun sebelum Masehi (SM). Pada zaman ini yang disebut
sebagai zaman Cro-Magnon, diperkirakan bahasa sebagai alat berkomunikasi sudah
dikenal. Tiga belas ribu tahun kemudian, atau sekitar tahun 22.000 SM, para
ahli prasejarah menemukan lukisan-lukisan dalam gua yang diperkirakan merupakan
karya komunikasi manusia pada zaman tersebut.
Sejarah
perkembangan komunikasi yang lebih jelas diperkirakan dapat (ditelusuri sejak
sekitar 4.000 tahun Sebelum Masehi. Sejak zaman itu hingga sekarang, menurut
Rogers, sejarah perkembangan komunikasi dapat dibagi dalam empat (4) era
perubahan:
era komunikasi tulisan, era
komunikasi cetakan, era telekomunikasi, dan era komunikasi interaktif. Era
komunikasi tulisan diperkirakan dimulai ketika bangsa Sumeria mulai mengenal
kemampuan menulis dalam lembaran tanah liat sekitar 4.000 tahun Sebelum Masehi.
Era komunikasi cetakan dimulai sejak penemuan mesin cetak hand press oleh
Gutenberg pada tahun 1456. Era telekomunikasi (hawaii dengan ditemukannya alat
telegrap oleh Samuel Morse pada tahun 1844. Era keempat, era komunikasi
interaktif, mulai terjadi pada pertengahan abad ke-19. Pada saat itu, tepatnya
tahun 1946, ditemukan Mainframe Computer ENIAC dengan 18.000 vacuum tubes oleh para
ahli dari Universitas Pennsylvania, Amerika Serikat. Gambaran kronologis
mengenai perkembangan dan keempat era tersebut disertai dengan bentuk-bentuk
penemuan komunikasi yang menandai masing-masing era adalah sebagai berikut
2. Perkembangan
Media
Dalam salah satu buku tulisan Everett M.Rogers
yang berjudul Communication Technology; The New Media in Society (1986), ia
mengatakan bahwa dalam hubungan komunikasi di masyarakat, dikenal empat era komunikasi, yaitu: era tulis,
era media cetak, era media telekomunikasi, dan era media interaktif.
a. Era Tulis
Perkembangan media tulis telah lama
dikenal masyarakat dan menjadi pertanda permulaan peradaban sebuah bangsa. Dari
kemampuan menulis memungkinkan terpeliharanya struktur sosial diberbagai
wilayah. Kita bisa mengambil contoh seperti peradaban Mesir Kuno yang dikenal
sejak tahun ±600 SM (kira-kira 2605 tahun yang lalu). Ditemukannya papyrus
(asal mula kertas tempat menulis) dan alat transportasi perahu, maka pemerintah
di masa itu bisa memelihara integritas masyarakat di sepanjang lembah nil.
Seperti juga kebudayaan cina yang sudah mulai mengenal budaya tulis kira-kira
3505 tahun lalu. Dengan media tulislah kebudayaan suatu golongan bahkan lebih
besar dari itu yaitu bangsa dikenal oleh umat manusia, dari media tulis juga
budaya itu terarsip dan tersimpan dalam berbagai bentuk.
Berbagai macam temuan budaya tulis di
berbagai bangsa didunia dapat di temukan dalam bentuk relief, grafik, ukiran, tanda, dan
simbol yang dibuat pada dinding-dinding bangunan, batu, kayu, pelepah pohon,
dan lainnya.
b. Era Cetak
Beberapa abad kemudian baru masyarakat
terbiasa dengan mencetak huruf secara manual pada gelas, ornamen, tembok, kayu,
dan sebagainya. Eksistensi Era ini semakin kuat manakala Elegi Gutenberg
menemukan mesin cetak pada tahun 1450 sehingga muncul sejumlah surat kabar.
Percetakan, kemudian meningkatkan
cara-cara dan kemudahan manusia untuk saling berhubungan dan menyampaikan
sesuatu. Potensi yang dimiliki percetakan inilah menurut analisis Bell (1979)
yang memungkinkan terjalinnya masyarakat industrial. Percetakan telah terbukti berfungsi sebagai basis bagi menyebarnya
kemampuan “melek huruf” dan pondasi untuk terselenggaranya aktifitas pendidikan
secara massa. Bukan suatu kebetulan jika teknologi percetakan adalah faktor kunci menuju terjadinya Renaissance dan
Revolusi Industri. Era media cetak ini bertahan cukup lama yaitu sekitar empat
abad.
c.
Era
Telekomunikasi
Diawali
dengan ditemukannya radio telegraf oleh Markis Gugliemo Marconi yang kemudian mendirikan
perusahaan telegraf tanpa kawat tahun 1897. Kemudian teknologi telegraf
dikembangkan oleh Alexander Graham Bell menjadi telepon pada tahun 1870. Di
Indonesia hanya 12 tahun setelah telepon itu ditemukan, jaringan telepon lokal
pertama dibuka di Jakarta tahun 1882, disusul oleh telepon interlokal tahun
1896 yang menghubungkan Jakarta-Semarang-Surabaya.
Tak
lama berselang, setelah ditemukannya telepon. Ditemukan electrische teleskop
sebagai perwujudan gagasan seorang mahasiswa dari berlin (Jerman Timur) yang
bernama Paul Nipkov, untuk mengirim gambar melaluiudatra dari satu tempat ke
tempat lain. Hal ini terjadi antara tahun 1883-1884. Dan kemudian Nipkov diakui
sebagai ‘Bapak’ Televisi.
Booming
penemua televisi tidak bertahan lama, karena akhirnya teknologi digital telepon
dapat digabung dengan televisi sehingga lahir komputer pada tahun 1960-an yang
kemudian berkembang amat pesat. Di Era Telamatika inilah ditemukan berbagai
sarana yang memungkinkan manusia berhubungan satu sama lain tanpa harus
terhalang oleh faktor jarak, kecepatan, dan bahkan waktu. Kemajuan teknologi ini seringkali disebut sebagai media
elektronik. Besarnya kemampuan berkomunikasi yang ditawarkan oleh teknologilah
menjadi mungkinkan adanya bantuan peralatan elektronik.
d.
Era Komunikasi
Interaktif
Lahirnya
era komunikasi interaktif ditandai dengan terjadinya diversifikasi teknologi
informasi dengan bergabungnya telepon, radio, komputer, dan televisi menjadi
satu dan menandai teknologi yang disebut dengan internet. Internet merupakan
perkembangan dari penemuan komputer sebelumnya yang mengalami perkembangan
ekstra cepat sampai pada tahun 1990-an (teknologi internet lahir).
Pada
perkembangan teknologi informasi ada empat era yaitu:
a.
Era Komputerisasi
Pemakaian komputer di masa ini ditunjukan untuk meningkatkan efisiensi,
karena terbukti untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu, menggunakan komputer lebih
efisien (dari segi waktu dan biaya) dibandingkan dengan memperkerjakan
berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa.
b.
Era Teknologi Informasi
Kegunaan komputer di perusahaan bukan hanya untuk
meningkatkan efisiensi, tapi juga untuk mendukung terjadinya proses kerja yang
lebih efektif. Setiap individu di organisasi dapat
memanfaatkan kecanggihan komputer, seperti mengoladatabase, spreadsheet, maupun
data processing (end-user computing).
c. Era
Sistem Informasi
Pada era manajemen
perubahan yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, karena komputer dan
teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut. Kunci keberhasilan
perusahaan di era tahun 1980-an adalah penciptaan dan penguasaan informasi
secara cepat dan akurat. Informasi di dalam perusahaan dianalogikan sebagai
darah dalam peredaran darah manusia yang harus selalu mengalir dengan teratur
cepat terus-menerus, ke tempat-tempat yang membutuhkannya.
d. Era Globalisasi
Infomasi
Fenomena yang terlihat adalah bahwa sejak pertengahan tahun 1980-an,
perkembangan di bidang teknologi informasi (komputer dan telekomunikasi)
sedemikian pesatnya, sehingga kalau digambarkan secara grafis, kemajuan yang
terjadi terlihat secara eksponensial.
3.
Komponen Komputer
Komponen utama penyusun sistem komputer ada 3. Hardware
(perangkat keras/fisik), Software (perangkat lunak), dan Brainware
(pelaksana/operator, dlm hal ini manusia).
Hardware terdiri
dari 3 bagian yaitu:
a.
Input
·
Keyboard
Keyboard berfungsi
sebagai penginputan data dari luar dengan cara diketikkan pada keyboard.
·
Mouse
Mouse berfungi untuk
mengarahkan pointer pada layar monitor komputer.
·
Floppy Disk Drive
Hardware yang
menghubungkan disket dengan komputer, Jadi kita dapat melakukan pemindahan data
dari komputer satu dengan komputer yang lain dengan menggunakan disket.
·
USB Flash Drive
USB Flash Drive atau
sering disebut juga Flask Disk ini sangat praktis dan memiliki daya tamping
yang sudah cukup besar.
·
Pen
digunakan
sebagai pengganti pionter mouse. Biasanya digunakan pada komputer yang memiliki
layar sentuh.
·
Microphone
komponen
masukan yang memberikan interpretation masukan berupa interpretation suara.
·
Scanner
digunakan untuk memindai gambar yang
akan dimasukkan ke dalam sistem komputer menjadi berbentuk digital.
b.
Output :
·
Monitor
Componen yang menampilkan proses atau apa yang sedang dikerjakan oleh
komputer. Termasuk menampilkan interpretation hasil pengolahan.
·
Printer
Untuk menampilkan atau mencetak interpretation dari komputer.
·
Speaker
Untuk menyampaikan informasi atau interpretation hasil pengolahan dalam
bentuk gelombang suara.
c.
Piranti proses:
·
Memory (RAM)
RAM (
Random Acces Memory ) adalah tempat penyimpanan sementara pada saat komputer
komputer di jalankan dan dapat di akses secara acak atau random.
·
Mainboard atau Motherboard
merupakan
komponen yang menjadi tempat semua komponen berhubungan. Semua komponen mulai
dari input, prosesor hingga output, berhubungan melalui komponen ini.
·
Prosesor
Processor
adalah komponen komputer yang merupakan sebagai otak yang menjalankan proses
dan pengandali kerja komputer dengan bekerjasama dengan perangkat komputer
lainnya,
·
Kartu VGA
VGA
card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam CPU
yang berperan sangat penting untuk menampilkan output proses ke monitor.
·
Power Supply
Power supply merupakan
bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk memberikan daya (sumber arus
listrik) pada komponen-komponen komputer.
·
Soundcard
Sound card berfungsi
sebagai prosesor audio untuk PC anda. Analog atau sinyal digital yang masuk ke
dalam input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai algoritma yang pada gilirannya
ditafsirkan sebagai bentuk gelombang dan menghasilkan sinyal sonik dalam output
dari kartu suara komputer.
Software terdiri dari beberapa
jenis, yaitu:
a. Sistem
operasi
Sistem
operasi adalah software yang berfungsi mengaktifkan seluruh perangkat yang
terpasang pada komputer sehinga dapat saling berinteraksi. Tanpa sistem
operasi, komputer tidak dapat berfungsi sama sekali. Contoh: DOS, Unix, Linux,
Novell, OS/2, Windows, Mac OS, dll
b. Program
utility
Program
utility adalah software yang berfungsi untuk mengisi kekurangan dari sistem operasi.
Contoh: Norton utility, Scandisk, PC Tools, dll.
c. Program
apllikasi
Program
aplikasi adalah program yang hanya melakukan pekerjaan tertentu. Biasanya
program aplikasi dibuat oleh seorang programmer sesuai permintaan dan kebutuhan
seseorang atau lembaga atau perusahaan untuk keperluan intern
d. Program
paket
Program
paket adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh
banyak orang untuk berbagai kepentingan. Contoh: Microsoft Office, Adobe
Photoshop, Macromedia Studio, Open Office, dll.
e. Bahasa
Pemrograman
Adalah
software khusus yang digunakan untuk membuat program komputer, seperti sistem
operasi, program paket, program aplikasi, dll.
4. Kelebihan
Komputer
Sebagai media dalam pembelajaran,
komputer memiliki beberapa kelebihan, diantaranya:
a. komputer
dapat dijadikan sebagai sarana untuk pembelajaran yang bersifat individual (individual
learning).
b. mampu
menyampaikan informasi dan pengetahu-an dengan tingkat realisme yang tinggi.
c. kapasitas
memori yang dimiliki oleh komputer memungkinkan penggunanya menayangkan kembali
hasil belajar yang telah dicapai sebelumnya.
d. dapat
meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif
kecil.
e. Bisa
digunakan kapan saja (tidak terbatas waktu) dan bisa digunakan dimana saja
(tidak terbatas ruang).
f. Memungkinkan
siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami
pengetahuan dan informasi yang ditayangkan.
g. Membuat
siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya.
h. Komputer
dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi siswa yang lambat (slow
learner), tetapi juga dapat memacu efektivitas belajar bagi siswa yang lebih
cepat (fast learner).
i.
Komputer dapat diprogram agar
mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan
(reinforcement) terhadap prestasi belajar siswa.
j.
Komputer juga dapat dijadikan sebagai
sarana untuk pembelajaran yang bersifat individual (individual learning).
5.
Pemanfaatan Komputer dalam Pembelajaran
Dalam pembelajaran sangat banyak
manfaat-manfaat yang diperoleh dari pemanfaatan komputer.
Secara ringkas, pemanfaatan tersebut misalnya adalah:
a.
Hubungan Interaktif : Komputer dapat
menjembatani hubungan komunikasi antara dua orang atau lebih. Komputer dapat
memunculkan ide-ide atau wacana baru dan meningkatkan minat terhadap media.
b.
Pengulangan : Pengguna komputer terutama
mahasiswa atau dosen dan guru dapat mengulang materi atau bahan ajar dengan
metode yang menarik yang telah disediakan komputer seperti musik, video,
atau microsoft office.
c.
Feedback and Reward : Dengan
komputer guru atau dosen dapat memberikan saran atau perbaikan dan tentu saja
pujian kepada mahasiswa yang dapat menyelesaikan tugasnya dengan baik. Saran
dan pujian ini dpaat disampaikan secara online dan seketika
sehingga mahasiswa yang lain dapat mengetahui saran, perbaikan dan pujian
tersebut yang tentunya juga dapat menjadi motivasi untuk meningkatkan potensi
diri terutama dalam pembelajaran.
.







0 komentar:
Posting Komentar